Hari ini kita akan memeriksa Aorus FO48U, monitor OLED terbaru dari Gigabyte… atau haruskah kita sebut TV?
Ini berukuran 48 inci, yang hampir tidak dihitung sebagai monitor normal, tetapi juga sedikit kecil untuk TV modern. Cara lain untuk menggambarkan ini, itu hanya layar game besar dengan resolusi 4K, kecepatan refresh 120Hz, dan teknologi OLED untuk kebaikan HDR yang manis dan manis itu.
Aorus FO48U adalah tampilan yang sangat menarik karena menggunakan panel yang sama dengan LG C1 OLED yang kami ulas beberapa bulan lalu. Kami melihat bagaimana kinerja LG C1 sebagai monitor komputer dan meskipun itu bukan kasus penggunaan yang ideal, ini adalah tampilan konsumsi konten yang sangat mengesankan yang bagus untuk bermain game. FO48U menawarkan alternatif untuk model LG, dengan beberapa fitur khusus PC.
Yang besar adalah penambahan DisplayPort, yang membuatnya lebih kompatibel dengan kartu grafis saat ini. LG C1 memerlukan HDMI 2.1 untuk pengoperasian 120Hz, sehingga hanya terbatas pada GPU seri RTX 3000 dan RX 6000, serta konsol generasi saat ini, untuk informasi monitor gaming canggih lainnya di monitor portabel lepow lite h1.
Aorus FO48U yang mendukung DisplayPort 1.4 dengan DSC membuatnya lebih mudah digunakan dengan GPU generasi sebelumnya yang mendukung teknologi tersebut, tetapi tidak mendapatkan HDMI 2.1, seperti seri RTX 20 Nvidia.
Gigabyte juga menawarkan fungsionalitas sakelar KVM, memungkinkan Anda menggunakan satu keyboard dan mouse dengan beberapa perangkat input, tambahan rapi yang menjadi standar di seluruh jajaran perusahaan. OSD sebenarnya sangat mirip dengan monitor Gigabyte lainnya, jadi fitur lain seperti dasbor dan garis bidik curang juga ada.
Dengan Gigabyte mengambil fokus yang lebih besar pada fungsionalitas monitor dengan OLED 48 inci, ini berarti tidak ada fitur TV sama sekali. LG C1 hadir dengan opsi TV pintar dan dukungan aplikasi yang lengkap, fitur pemrosesan gambar yang menarik seperti peningkatan AI dan pengurangan kebisingan, dan TV tuner. FO48U tidak memiliki semua itu — beberapa mungkin memilih untuk tidak memiliki fitur yang terhubung ke internet di TV mereka dan hanya ingin itu menjadi tampilan yang bodoh, tetapi tidak diragukan lagi bahwa daftar fitur akan menderita sebagai akibatnya.
FO48U juga mengambil langkah mundur pada input HDMI. Ya, kami mendapatkan DisplayPort, tetapi hanya ada dua port HDMI 2.1, bukan empat di LG C1, dan port HDMI 2.1 dibatasi hanya 24 Gbps. Ini berarti untuk mencapai 120Hz pada 4K diperlukan DSC melalui HDMI, yang menyebabkan batasan untuk beberapa perangkat seperti PlayStation 5. Itu sedikit gagal, sayangnya tidak menawarkan 48Gbps penuh.
Desain dan Fitur
Dari segi tampilannya, ini adalah TV yang sangat mirip, tanpa penyesuaian ergonomis karena layar ditopang oleh dua dudukan kaki tetap yang pendek. Kualitas pembuatannya bagus secara keseluruhan, dengan panel kaca ekspansif di bagian depan, kaki logam, dan penggunaan plastik dan logam yang wajar di bagian belakang.
Seperti LG, bagian atas layar sangat tipis untuk menonjolkan ketipisan OLED, meskipun ini menggembung di tengah dan bawah agar sesuai dengan komponen. Semua input terletak di sisi kiri layar.
Berjalan di sepanjang bagian bawah adalah susunan speaker, yang terlihat bagus dan merupakan jenis dasar dari speaker TV yang biasanya Anda harapkan untuk diterima (dan mungkin seharusnya hanya menjadi sumber audio cadangan). Ada sakelar arah untuk mengontrol OSD di sepanjang tepi bawah, dan Gigabyte juga menyertakan remote IR dasar (yang sangat mirip dengan remote Fire TV) jika Anda menggunakan FO48U lebih seperti TV, jika Anda ingin membeli monitor gaming terbaru dan tercanggih Anda dapat membelinya di Gaming Monitor Singapore dengan harga terjangkau.
Sebelum masuk ke bagian kinerja ulasan, penting untuk mengemukakan beberapa hal yang kami bicarakan dalam ulasan LG C1 kami tentang bagaimana rasanya menggunakan OLED 48 inci sebagai monitor. Ini adalah monitor besar dan memang membutuhkan meja besar. FO48U memiliki lebar 25 cm lebih lebar dari ultrawide 34 inci dengan lebar 107 cm, dan tinggi 68 cm, jadi pada jarak pandang normal di meja tampak masif dan mungkin lebih besar dari bidang pandang Anda. Anda akan ingin duduk lebih jauh dari biasanya untuk menggunakannya. Saya akan merekomendasikan setidaknya jarak pandang 1 meter/3 kaki, sedangkan untuk monitor lain 60 hingga 70 cm lebih sesuai.
Kepadatan piksel sama dengan yang Anda dapatkan pada monitor 1440p 32 inci, yang baik-baik saja dan memberi Anda banyak real estat layar. Namun tata letak piksel RGBW memengaruhi kejernihan teks untuk penggunaan desktop. Pada penskalaan resolusi 100%, itu tidak setajam panel RGB standar (seperti monitor IPS normal), bahkan setelah dijalankan melalui utilitas ClearType Windows. Tampilan ini tidak dirancang untuk rendering teks halus di aplikasi desktop tetapi lebih merupakan monitor konsumsi konten.
Panel menggunakan lapisan mengkilap dengan lapisan anti-pantulan, yang memberikan peningkatan kejelasan dan faktor “wow” yang hanya Anda dapatkan dengan lapisan mengkilap. Saya pikir ini umumnya terlihat bagus di lingkungan yang lebih gelap, tetapi di ruangan dengan banyak pencahayaan belakang, pelapisannya kurang efektif daripada lapisan anti-silau matte yang Anda dapatkan di monitor lain.
Aorus FO48U jauh lebih mungkin untuk mereproduksi pantulan seperti cermin yang jelas, jelas, daripada pantulan difus yang kurang jelas dari monitor anti-silau. Lapisan anti-pantulan LG yang digunakan dengan panel OLED mereka adalah salah satu yang terbaik sejauh mengurangi kemungkinan pantulan dari hasil akhir yang mengkilap, tetapi itu masih belum cukup untuk sepenuhnya mengatasi masalah di kantor saya yang terang benderang, terutama dengan kecerahan layar OLED yang lebih rendah.
Ada juga risiko serius burn-in permanen dengan panel OLED, terutama jika Anda berencana menggunakan tampilan ini sebagai monitor desktop di mana akan ada banyak konten statis. Linus baru-baru ini membuat video yang menjelaskan pengalamannya dengan OLED sebagai Gaming Monitors produktivitas desktop di mana ia mengalami burn-in dengan agak cepat, jadi saya akan berhati-hati menggunakan FO48U seperti itu. Linus memang menyajikan apa yang saya rasa sebagai skenario terburuk untuk OLED dan kasus penggunaan spesifiknya sangat berisiko untuk terbakar lebih daripada penggunaan biasa tetapi tidak ada keraguan bahwa OLED berisiko sementara monitor LCD tidak.
Aorus FO48U tidak memiliki banyak fitur perlindungan burn in seperti LG C1. C1 memiliki peredupan logo otomatis dan kemampuan pemindahan piksel. Sekarang, pergeseran piksel tidak bagus untuk penggunaan desktop, tetapi tidak disertakan sama sekali pada model Gigabyte.
Gigabyte menerapkan peredupan otomatis setelah periode tidak aktif, yang akhirnya mencapai puncaknya pada screensaver bawaan setelah 15 menit, meskipun ini hanya berlaku jika konten di layar tidak berubah sama sekali. Ini berguna saat Anda jauh dari PC, tetapi tidak perlu menyimpannya untuk penggunaan sebenarnya dengan aplikasi desktop statis. Pada catatan positif, Gigabyte memang menyertakan penyegaran piksel otomatis seperti LG.
Meskipun semua ini mungkin terdengar agak menakutkan, pengalaman pribadi saya menggunakan OLED selama beberapa tahun terakhir — TV utama saya adalah LG OLED — menunjukkan bahwa burn-in tidak mungkin terjadi jika Anda menggunakan layar untuk konsumsi konten dan bermain game, bahkan setelah beberapa tahun. TV saya tidak memiliki burn-in meskipun saya menonton banyak olahraga dengan logo statis. Hal ini umumnya juga dialami orang lain dengan panel terbaru. Namun saya akan merekomendasikan untuk tidak membeli FO48U untuk penggunaan produktivitas desktop sepanjang hari yang berat, sedikit penggunaan desktop yang dicampur dengan permainan dan pemutaran video tidak akan menjadi masalah besar, tetapi banyak konten statis adalah masalah dan sesuatu yang perlu diperhatikan. berhati-hatilah.
Performa Tampilan
Dalam hal kinerja waktu respons, karena FO48U adalah panel OLED, sangat cepat dan tidak memerlukan pengaturan overdrive. Pembatas kecerahan otomatis memang membuatnya sedikit lebih sulit dari biasanya untuk mengumpulkan angka-angka ini, tetapi kami menemukan solusi yang cocok yang sangat akurat, yang pada dasarnya adalah untuk membuat jendela pengujian kecil.
Dengan demikian, apa yang akan Anda lihat di sini pada 120Hz adalah hasil yang sangat mirip dengan LG C1 OLED, dalam hal waktu respons rata-rata sekitar 1,5 ms menggunakan metodologi pengujian ketat kami, dengan nol overshoot yang cukup besar, dan deviasi kumulatif yang sangat bagus di bawah 100, yang menunjukkan perilaku respons hampir instan.
Perilaku ini dipertahankan pada kecepatan refresh yang lebih rendah, jadi apakah Anda menjalankan layar pada 120Hz tetap, 60Hz tetap, atau dengan kecepatan refresh variabel sinkronisasi adaptif, kinerja selalu sangat baik sehingga monitor memiliki pengalaman mode overdrive tunggal. Yah… itu akan tetap ada karena tidak ada mode overdrive, tetapi Anda tahu apa yang saya maksud, kinerjanya luar biasa di seluruh rentang penyegaran dan fantastis untuk game PC.
Dibandingkan dengan monitor lain, FO48U menghancurkan panel LCD dalam kondisi terbaik. Performanya sangat mirip dengan LG C1 sehingga Anda tidak ketinggalan sama sekali, sementara waktu respons secara keseluruhan beberapa kali lebih baik daripada monitor LCD terbaik sekalipun. Kejernihan gerakan sebagai hasilnya tidak tertandingi dan ini adalah salah satu alasan utama untuk mendapatkan OLED daripada LCD.
Terlihat lebih baik pada kinerja rata-rata di seluruh rentang penyegaran, di mana FO48U bahkan lebih unggul dari paket LCD. Tidak hanya overshoot yang benar-benar dapat diabaikan secara rata-rata, waktu responsnya juga luar biasa, jadi pada kecepatan refresh apa pun Anda dapat memastikan kinerja gerakan sebaik yang Anda bisa dapatkan.
Tapi ini bukan hanya tentang waktu respons, deviasi kumulatif juga penting untuk mendapatkan gambaran seberapa cepat panel FO48U dan OLED. Tampilan ini tidak hanya cepat, tetapi juga cepat pada sebagian besar transisi dengan sedikit penundaan di kedua ujungnya. Ini mengarah pada deviasi kumulatif yang sangat baik, karena perilaku transisi sangat dekat dengan respons tepi persegi instan yang ideal. Panel LCD menggelikan dibandingkan seperti yang terlihat di delta besar di antara mereka dan bagian atas meja OLED.
Performa 120Hz sangat baik untuk game PC atau digunakan dengan konsol generasi saat ini. Tidak ada tampilan lain yang saya uji yang mendekati kinerja gerakan yang ditawarkan di sini dengan kecepatan refresh yang sama. Ini serupa pada 60Hz, meskipun perilaku respons dibatasi oleh kecepatan refresh itu sendiri, yang menyebabkan gerakan kabur secara inheren dengan tampilan sampel dan tahan. Namun ini jelas sebagus yang didapat dari tampilan modern pada 60Hz.
Input lag tidak menjadi masalah dengan FO48U, datang di bawah 1ms penundaan pemrosesan, dan penundaan total dalam rantai setara dengan monitor 240Hz karena waktu transisi yang sangat cepat. Ini berarti bahwa meskipun FO48U tidak terasa semulus monitor 240Hz karena Anda hanya melihat setengah jumlah penyegaran, penundaan sebenarnya untuk memasukkan gambar ke dalam bola mata Anda sama cepatnya. Namun FO48U tidak memiliki keunggulan penundaan bawaan dibandingkan LG C1, yang dalam konfigurasi PC-nya juga memiliki kelambatan input yang sangat rendah, jadi menghapus semua fitur TV tersebut tidak membuat Gigabyte naik.
Konsumsi daya sangat tinggi, biasanya dua kali lipat dari LCD karena ukurannya. Dan itu juga pada tingkat kecerahan yang lebih rendah, karena FO48U sebenarnya tidak dapat mencapai 200 nits untuk jendela putih layar penuh yang kami uji untuk konsumsi daya. Ini sebenarnya lebih redup daripada LG C1 seperti yang akan kami tunjukkan nanti dalam ulasan ini, yang menyebabkan perbedaan antara model Gigabyte dan LG. Namun pada dasarnya OLED bukanlah teknologi yang seefisien LCD untuk menampilkan gambar yang cerah, sehingga konsumsi dayanya tinggi.
FO48U mendukung nyala lampu latar, atau dalam hal ini penyisipan bingkai hitam karena panel OLED secara teknis tidak memiliki lampu latar. Sayangnya itu tidak bekerja dengan sinkronisasi adaptif secara bersamaan; fitur Aim Stabilizer hanya dapat diakses pada kecepatan refresh tetap, meskipun operasi 120Hz dan 60Hz didukung.
Sementara mode 120Hz sangat mirip secara visual dengan fitur OLED Motion Pro LG C1, karena memberikan nyala sempurna dengan gambar yang sangat jernih, ada masalah dengan implementasi 60Hz. Pada 60Hz, sepertinya FO48U menyala ganda yang menyebabkan dua gambar di layar secara bersamaan. Ini jelek dan terlihat buruk, jadi varian LG memiliki implementasi nyala lampu latar yang unggul karena sebenarnya dapat digunakan pada 60Hz.
Kinerja Warna
Ruang Warna: Gigabyte Aorus FO48U – D65-P3
Performa warna umumnya sangat baik dari FO48U dan OLED lainnya berdasarkan panel LG. Layar adalah gamut lebar dan dioptimalkan untuk P3, dengan cakupan 97% yang sangat tinggi dari gamut itu dalam pengujian kami. Namun tidak selebar panel LCD terbaik saat ini, yang juga menawarkan cakupan penuh Adobe RGB. FO48U mencakup kurang dari 90% Adobe RGB, yang mengarah ke Rec total. Cakupan 70% tahun 2020 – itu hasil yang bagus, tetapi bukan yang terbaik yang pernah saya lihat, meskipun masih cukup untuk penggunaan HDR.
Kinerja Warna Default
Salah satu masalah utama dengan LG C1 adalah kalibrasi yang sangat buruk, terutama untuk skala abu-abu. Itu bukan masalah dengan model Gigabyte. Mode default tidak sempurna dan baik gamma maupun grafik suhu warna sedikit miring untuk penggunaan sRGB, yang mengarah ke delta rentang menengah saja — tetapi ini jauh lebih baik daripada konfigurasi C1.
Sayangnya sementara C1 default ke ruang warna sRGB untuk penggunaan SDR, FO48U tidak, jadi warna terlalu jenuh, bahkan dengan mode ruang warna diatur ke “otomatis”. Ini lebih sesuai dengan kinerja monitor biasa, meskipun tidak akurat dan cara LG OLED menangani berbagai hal lebih baik. Ini bukan akhir dunia tetapi ketika Anda memeriksa kinerja terhadap tampilan lain, FO48U hanya meja tengah di kedua pengujian kami, pada kenyataannya kinerja skala abu-abu mungkin dapat dilakukan dengan lebih banyak pengoptimalan.
Dengan demikian, FO48U memang hadir dengan mode sRGB, yang meningkatkan kinerja secara signifikan. Performa skala abu-abu lebih akurat untuk kurva gamma sRGB, meskipun itu menyesuaikan suhu warna secara negatif dan ini tidak dapat diubah — sekali lagi bodoh bahwa beberapa layar tidak mengizinkan penyesuaian titik putih dalam mode sRGB mereka. Namun itu secara efektif menjepit keseluruhan sehingga kinerja deltaE secara keseluruhan cukup bagus dan mode ini secara umum sangat berguna untuk konten SDR biasa.
Ketika datang untuk mengkalibrasi FO48U, tampilan ini sebagian besar bertindak seperti monitor, jadi itu benar-benar tidak memiliki fitur kalibrasi canggih dari LG C1. C1 memberi Anda kontrol yang jauh lebih besar atas titik putih dan penyesuaian skala abu-abu, dan Anda dapat mengubah semua jenis nilai langsung di perangkat keras, jadi Anda tidak perlu bergantung pada profil ICC. Bahkan Anda bahkan dapat menggunakan perangkat lunak berbayar khusus seperti Calman untuk LG untuk meningkatkan kalibrasi lebih lanjut. Semua ini tidak tersedia dengan FO48U, jadi opsi kalibrasinya jauh lebih lemah.
Anda dapat mencapai hasil yang luar biasa dengan lulus kalibrasi di perangkat lunak Calman Portrait Display, tetapi kita berbicara tentang solusi perangkat lunak murni yang bergantung pada profil ICC dan kompatibilitas aplikasi. Jadi, meskipun hasilnya lumayan, FO48U mengalami dukungan kalibrasi perangkat keras yang kurang kuat.
Kecerahan puncak dari jendela putih penuh sangat buruk, dan tetap menjadi masalah utama dengan teknologi OLED dan mengapa saya tidak merekomendasikan penggunaan layar ini untuk penggunaan desktop. FO48U tidak hanya lebih redup daripada C1 untuk gambar putih penuh — yang memengaruhi aplikasi desktop — ia juga memiliki pembatas kecerahan otomatis yang lebih agresif. Fitur ABL berarti bahwa FO48U meningkatkan kecerahan tampilan ketika konten di layar memiliki tingkat gambar rata-rata yang lebih rendah, dengan kata lain, jika ada lebih banyak area hitam atau gelap di layar, area putih yang lebih cerah akan menjadi. Ini paling terlihat saat mengubah ukuran jendela aplikasi di desktop, jika Anda membuat jendela browser yang cerah lebih besar, kecerahan akan turun, dan sebaliknya.
Tampaknya juga tidak ada cara untuk menyiasatinya. Di LG C1, Anda dapat membuat tampilan lebih redup, yang cenderung menghentikan ABL dari pengaktifan, atau menggunakan menu layanan untuk menonaktifkan fitur di beberapa versi firmware. ABL FO48U selalu aktif dan lebih terlihat saat digunakan. Saya rasa ini bukan masalah besar untuk konsumsi konten karena tidak begitu terlihat di video atau game, tetapi saat menggunakan tampilan ini sebagai monitor desktop, itu mengganggu.
Kecerahan minimum tidak dapat dipercaya, ini bukan lelucon, ketika tingkat kecerahan diatur ke 0, layar mencapai 1 nit. Saya tidak yakin seberapa berguna itu dalam praktiknya, tetapi itu sangat redup.
Kontras tak terbatas dengan FO48U karena panel OLED menyala sendiri, sehingga setiap piksel individu memiliki kemampuan untuk sepenuhnya dimatikan untuk menampilkan warna hitam. Ini jauh lebih unggul dari monitor LCD mana pun yang pernah saya uji, dan tingkat hitamnya bahkan lebih gelap daripada panel LCD VA terbaik. Panel glossy membantu menonjolkan ini di sebagian besar lingkungan tampilan, menghasilkan visual yang spektakuler. Ini juga salah satu alasan mengapa OLED dapat lolos dengan kecerahan puncak yang lebih rendah untuk konsumsi konten, karena warna hitam pekat masih menghasilkan pengalaman kontras tinggi yang dapat disesuaikan dengan baik oleh mata Anda.
Sudut pandangnya luar biasa dan menurut saya FO48U dan OLED lainnya sangat mudah dilihat bahkan pada sudut yang gila. Keseragaman juga sangat solid dengan unit saya. Kadang-kadang OLED bisa sedikit rapuh dengan keseragaman tetapi FO48U saya sebenarnya lebih baik daripada C1 saya dalam hal ini yang mengarah ke hasil yang kuat.
Salah satu nilai jual besar untuk membeli OLED seperti ini adalah pengalaman HDR. FO48U menawarkan presentasi HDR yang sebenarnya, memenuhi semua kriteria utama, termasuk yang besar sebagai kontras. Seperti yang telah saya bicarakan, panel self-lit mampu menghasilkan rasio kontras yang luar biasa, yang merupakan seluruh manfaat HDR dan mengapa OLED sangat cocok untuk HDR — setidaknya berbeda dengan kebanyakan monitor LCD saat ini.
Dalam konten HDR dunia nyata, baik itu game atau video, FO48U tidak berkembang seperti yang Anda lihat dengan LCD dengan peredupan lokal lengkap. Area terang dan gelap dapat hidup berdampingan secara damai di layar secara bersamaan tanpa persilangan, menghasilkan visual HDR yang benar-benar menakjubkan. Dikombinasikan dengan warna hitam pekat dan banyak detail kedalaman hingga bayangan, menurut saya FO48U tampak hebat di sebagian besar konten HDR.
Tetapi satu area di mana tampilan ini menderita sekali lagi dalam kecerahan. OLED mengkompensasi hal ini sampai tingkat tertentu dengan level nol hitamnya, tetapi gambar putih layar penuh yang mencapai 123 nits hanya dapat membawa Anda sejauh ini. Ini artinya jika dibandingkan dengan monitor LCD terbaik saat ini. Juga benar-benar tidak ada kapasitas untuk tampilan ini untuk menghasilkan flash layar penuh yang terang untuk sesuatu seperti ledakan, yang mengecewakan.
Masalah utama dengan kinerja HDR FO48U adalah kecerahan jendela yang kecil. LG C1 bekerja dengan cukup baik di sini, mencapai 775 nits yang berarti sorotan terang di layar benar-benar cukup terang. FO48U tidak berjalan dengan baik dalam mode HDR default, hanya mencapai 555 nits. Ya, ini lebih baik daripada kinerja SDR, tetapi tidak terlalu mengesankan dan jauh di belakang C1 yang menggunakan panel yang sama.
FO48U memang menyertakan mode “HDR Vivid” yang meningkatkan kecerahan dalam pengujian yang sama dan mendekati apa yang dapat dilakukan C1, tetapi itu benar-benar menghancurkan akurasi. Nada yang lebih gelap terlalu terang dalam mode ini, dan titik putihnya sangat diwarnai biru, jadi sepertinya mode ini mencoba menipu tingkat kecerahan tinggi demi pengujian. Kami belum menggunakan mode ini di grafik kami karena alasan itu karena tidak terlihat bagus dalam praktiknya. Dalam penggunaan dunia nyata, FO48U lebih redup daripada LG C1 dan itulah kenyataannya.
Kecerahan vs ukuran jendela sedikit lebih baik untuk FO48U, yang berkinerja mirip dengan C1 hingga ukuran jendela 25%, dan akhirnya menutup celah pada ukuran jendela yang lebih kecil seperti 2%. Namun pada dasarnya, kecerahan HDR berada di ujung skala yang lebih lemah dan sementara saya masih berpikir itu terlihat bagus untuk HDR secara umum, itu tidak sehebat LG C1.
Jelas keuntungan utama di sini adalah rasio kontras. Sementara LCD berada di atas sekitar 12000:1 dalam pengujian kontras bingkai tunggal kasus terburuk kami, OLED masih mampu menghasilkan kontras tak terbatas sehingga terlihat jauh lebih baik dan tidak mengalami masalah mekar.
Akurasi HDR dapat diterima, FO48U sedikit cerah saat menampilkan nada yang lebih gelap dan roll-off yang agresif dapat merusak tingkat detail dalam pemandangan yang cerah karena titik roll-off cukup awal di kurva EOTF. Tapi secara keseluruhan tidak terlalu buruk. Kemudian untuk pelacakan warna, hasilnya juga oke, tampilan ini tidak membuat warna terlalu jenuh dalam mode HDR yang merupakan hal bagus untuk presentasi visual.
Panas atau tidak?
Secara keseluruhan, Gigabyte Aorus FO48U adalah salah satu tampilan di mana jika Anda memilikinya secara terpisah dan Anda tidak membandingkannya dengan banyak produk lain, kami pikir Anda akan sangat senang dengannya. Tidak diragukan lagi tampilannya sangat bagus saat menampilkan konten, baik itu film atau game dalam mode HDR atau SDR, dan itu semua berkat penggunaan OLED.
Warna hitamnya pekat, kontrasnya tak terbatas, dan waktu responsnya sangat cepat, sampai-sampai mempermalukan panel LCD dalam kejelasan gerakan.
Sayangnya untuk Gigabyte, Aorus FO48U tidak sebagus C1 OLED LG yang kami ulas sebelumnya. Meskipun keduanya pada dasarnya menggunakan panel LG OLED yang sama atau variasi yang mirip, C1 memiliki lebih banyak fitur dengan kinerja yang lebih baik di beberapa area utama. Di sisi lain, Gigabyte tidak memiliki banyak fitur unik mereka sendiri yang layak untuk diperhatikan.
Sementara FO48U pada dasarnya sama dengan C1 di area seperti waktu respons, kontras, dan gamut warna, C1 terasa lebih cerah dalam konten HDR, hingga 100-200 nits lebih cerah. Itu masalah besar pada panel OLED di mana kecerahannya kurang dari luar biasa. Dan tentu saja, kedua panel memiliki kecerahan putih layar penuh yang buruk yang membuat penggunaan desktop kurang dari bintang, tetapi dalam mode HDR C1 terlihat lebih baik.
LG C1 juga memiliki pembatas kecerahan otomatis yang kurang agresif, meskipun kedua panel masih mengganggu dalam hal kecerahan berubah tergantung pada konten.
LG C1 adalah layar yang jauh lebih kaya fitur. Muncul dengan empat port HDMI 2.1 bandwidth penuh (dibandingkan dua port 24 Gbps pada Gigabyte), ia memiliki beragam fungsi TV termasuk aplikasi TV pintar, TV tuner, peningkatan AI, denoising, dan banyak lagi. Ini mendukung Dolby Vision di mana FO48U hanya mendukung HDR10 dan HLG. Ini memiliki berbagai fitur kalibrasi perangkat keras yang jauh lebih baik. Ini memiliki mode penyisipan bingkai hitam yang lebih baik. Dan selain itu, ia memiliki serangkaian fitur yang layak untuk membuatnya kompatibel dengan PC dan pengaturan game, termasuk mode latensi rendah, yang memungkinkannya untuk mencocokkan monitor game lainnya.
Aorus FO48U mengimbanginya dengan konektor DisplayPort, sakelar KVM, dan beberapa fitur OSD khusus game. Itu tidak cukup dekat untuk menebus daftar besar kelalaian. Misalnya, kami menilai dukungan Dolby Vision jauh lebih penting daripada memiliki DisplayPort. Realitas untuk Gigabyte adalah mereka bersaing dengan raksasa TV yang telah menyempurnakan penawaran mereka untuk para gamer selama beberapa iterasi sekarang. Jadi meluncurkan penawaran OLED generasi pertama dengan penghilangan fitur utama tidak akan memotongnya.